Катящиеся по плоскости в произвольном направлении шары присутствуют во многих играх, и нам, как разработчикам, хочется сделать их перемещение как можно более достоверным. Если с обсчетом движения проблем нет - вращением в играх можно пренебречь, физическая модель получается достаточно простой, то в отрисовке катящегося шара с каким-то рисунком на поверхности пренебрежение вращением сильно ухудшает визуальную сторону игры. Использование 3D-движков с настоящими текстурами не всегда оправдано в flash-играх (почти никогда не оправдано, по-моему), но всегда можно схитрить, добавив к физике немного математики.
четверг, 11 марта 2010 г.
среда, 10 марта 2010 г.
Сундулитка
Один из ключевых (в смысле открывается ключиком :) ) второстепенных персонажей.
Интересно, как это слово перевести на английский?
Интересно, как это слово перевести на английский?
вторник, 2 марта 2010 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)